El de Kahoot! es uno de los modelos de mayor éxito en el pujante ecosistema ‘edtech’ europeo. Su propuesta es tan aparentemente simple como eficaz: los docentes pueden crear cuestionarios online (‘kahoots’) relacionados con distintas materias para que sus alumnos aprendan jugando. La idea se ha convertido en un fenómeno. También en España. En el último año, en nuestro país se han jugado 13 millones de ‘kahoots’, con 69 millones de participantes únicos. España se encuentra entre el top 5 de países con más ‘kahoots’ jugados en la plataforma. Más de 46 millones de usuarios no únicos han participado en sesiones organizadas por profesores en España. Sin duda, es un mercado clave para este unicornio de origen noruego. «Es uno de los más importantes para nosotros en Europa. Elegimos el español en septiembre de 2020 como el primer nuevo idioma para añadir al soporte y nuestra base de usuarios ha aumentado continuamente desde entonces», explica Eilert Hanoa, CEO de Kahoot!. La plataforma se ha convertido en una de las más utilizadas por los estudiantes españoles, según el Informe Qustodio. En este nuevo curso, el objetivo es «continuar expandiendo el contenido en español en nuestra plataforma», asegura Hanoa. Una palanca esencial será Kahoot!+AccessPass, una suscripción de contenido premium, en español, lanzada en mayo de 2022. «Da a los suscriptores un pase de acceso completo a contenido de aprendizaje atractivo en inglés y español», explica Hanoa. En el lado corporativo, cada vez son más los negocios que usan esta herramienta. «Por ejemplo, RIU Hotels ha introducido con éxito Kahoot! como parte de la formación de los empleados, así como la creación de experiencias memorables y atractivas para entretener a sus invitados», resalta el CEO. Los números parecen refrendar la propuesta. En el tercer trimestre de 2022, los ingresos globales facturados ascendieron a 53,9 millones de dólares, un 94% más que en 2021. Aunque la plataforma es gratuita sumó ya 1,25 millones de suscriptores de pago (un 23% más). En cuanto a las suscripciones de profesionales, cuenta con 550.000 en Kahoot! At Work y 425.00 en Kahoot! at School. Eilert Hanoa defiende la compatibilidad de la enseñanza digital y los libros. «Ambas pueden ser poderosas herramientas. Los libros ofrecen un profundo conocimiento que puede expandir y profundizar el entendimiento de los lectores mientras que la enseñanza digital ofrece flexibilidad, interactividad y hace la enseñanza más accesible» «Kahoot! ha crecido tanto en las escuelas y en otros ambientes educativos porque conecta necesidades de educadores y estudiantes trayendo alegría y entusiasmo por aprender en la clase mientras que ayuda a los profesores a reforzar conceptos clave y siguen el progreso de los estudiantes», indica Hanoa para explicar el éxito de la herramienta que entienden como «una señal de que los estudiantes quieren aprender más activamente, de formas más atractiva y relevante para ellos. Y estamos comprometidos con dar respuesta a ello ofreciendo soluciones más robustas e innovadoras». Aprender a través del juego se está estableciendo firmemente en la comunidad educativa como una efectiva y eficaz estrategia de aprendizaje pero «no todos los educadores saben cómo implementarlo en su enseñanza o no saben que la competencia amistosa puede ser efectiva», afirma el CEO de Kahoot!. En todo este tiempo no han dejado de innovar y cuentan, por ejemplo, con preguntas de audio para estudiantes con problemas de visión. «Estamos desarrollando una gama de nuevas características para que el aprendizaje sea más inclusivo», avanza el CEO, quien asegura que están muy satisfechos y orgulloso por el desarrollo de dos de sus principales herramientas: Kahoot! Academy y Kahoot! Marketplace. «Oficialmente lanzamos la academia en 2020 como una comunidad global y una plataforma de conocimiento para creadores, estudiantes y proveedores de aprendizaje. Desde entonces, educadores y otros creadores de contenidos (incluidos Disney, Marvel, Nasa..) se han unido a la plataforma para compartir sus contenidos de aprendizaje gratis con Kahoot! para usuarios alrededor del mundo, con millones de participantes cada mes», explica. En Kahoot!´s Marketplace creadores, educadores y otros proveedores de aprendizaje pueden vender directamente sus recursos por una tarifa o donación, «permitiendo a los creadores compartir su experiencia , ganar dinero y conectarse a los millones de personas que usan Kahoot en todo el mundo», añade. Décimo aniversario Este año celebran su décimo aniversario y ya «hemos llegado a más de 8.000 millones de participantes no únicos en más de 200 países y regiones desde su lanzamiento en 2013», avanza el CEO. Está seguro que en el futuro, a medida que la tecnología se integre más en la forma en que aprendemos, trabajamos y nos conectamos, «las plataformas de aprendizaje digital como Kahoot! continuarán jugando un papel importante en unirnos y crear un aprendizaje más flexible, dinámico y atractivo para todos».