Tendencias tecnológicas que marcan la Educación Superior
En UVG laboratorios y aulas maker a la vanguardia de la innovación y la tecnología.
Por: Universidad del Valle de Guatemala
La Universidad del Valle de Guatemala (UVG) ha sido pionera en la Educación, Ciencia y Tecnología. Con docentes egresados formados en áreas de comunicación y lenguaje, matemática, ciencias sociales, ciencias naturales y artes, quienes han logrado integrar metodologías activas para facilitar los aprendizajes de sus estudiantes y adquirir competencias en cuanto al uso de tecnologías educativas.
Además, ha desarrollado enfoques integradores como STEAM (Ciencia, tecnología, ingeniería, matemática y arte, por sus iniciales en inglés) y Diseño de Aprendizaje Universal (DUA, por sus siglas en inglés). La práctica y la teoría se han integrado a lo largo de las carreras universitarias, apoyadas por tecnologías de punta.
Varias tendencias tecnológicas apoyan estos enfoques. A continuación algunos ejemplos de sus laboratorios y aulas maker que marcan la vanguardia de la innovación y tecnología.
AULAS HÍBRIDAS
Ahora en UVG cuentan con una amplia variedad de salones equipados con distintas tecnologías para apoyar a los docentes en la entrega de sus clases en modalidad híbrida. Estas aulas están equipadas para utilizar la tecnología de Zoom Rooms para visualizar el video de los estudiantes en dos pantallas externas, mientras se puede seguir utilizando la pantalla del proyector de manera normal. Además cuentan con cámara robótica, micrófono inteligente, televisores LED y bocinas.
STEAM MAKERSPACE
En el tercer nivel del Centro de Innovación y Tecnología (CIT-UVG) se encuentra el STEAM Makerspace, un espacio en el cual estudiantes de bachillerato -próximos a elegir y cursar una carrera universitaria-, pueden llevar a la acción proyectos STEAM de manera colaborativa y abierta. En este espacio pueden crear utilizando su creatividad y las herramientas disponibles.
LABORATORIO DE VISUALIZACIÓN MULTIMEDIA
Este laboratorio ubicado en el tercer nivel del CIT-UVG cuenta con equipo adecuado para la visualización de productos audiovisuales, desarrollar producciones como videos, podcast, actividades interactivas en la isla de edición y visualizar aplicaciones o entornos de realidad virtual. También cuenta con un estudio multimedia, en donde pueden realizar grabaciones y tomar fotografías, con iluminación y equipo adecuado al espacio
LABORATORIO DE REALIDAD VIRTUAL
Este es un espacio de creación y uso de tecnología novedosa. Este se diferencia de otros laboratorios ya que cuenta con equipos instalados de última generación y gran capacidad que permite navegar de una manera más real. Entre el equipo se encuentran computadoras portátiles, visores de realidad virtual, visores de realidad aumentada y equipo para desarrollo de aplicaciones. Además, posee caminadoras para realidad virtual que permiten navegar de una manera más realista.
Robotat
El Robotat es único en Latinoamérica y está conformado por una plataforma de acero y plycem recubierta de melamina, capaz de soportar cargas puntuales de dos toneladas. También cuenta con un sistema de captura de movimiento —como los empleados para animar personajes CG en películas y videojuegos— de la marca OptiTrack de última generación.
Además, una red local inalámbrica WiFi a través de la cual se comunican los robots. Dentro de él habitarán los robots con ruedas, drones, brazos robóticos y rovers que ya posee el departamento de Ingeniería Electrónica, Mecatrónica y Biomédica, junto a personas y plataformas robóticas a incorporarse en el futuro.