La digitalización de la colosal sastrería cinematográfica

Nacida en 1856, pronto se consolidó como una sastrería especializada en producciones teatrales, para acabar dando el gran salto al séptimo arte, convirtiéndose en la sastrería de grandes producciones cinematográficas y series de televisión nacionales e internacionales. Diseñan, confeccionan y alquilan vestuario, zapatería, joyas y complementos de todas las épocas y para cualquier universo imaginable. Peris Costumes ha proporcionado el vestuario de antiguas películas, rodadas en España, como ‘El último cuplé’, ‘Espartaco’, ‘Lawrence de Arabia’ o ‘Doctor Zhivago’. El salto fuera de nuestras fronteras lo dio a partir de 2013. Desde entonces ha vestido a personajes de títulos tan exitosos como ‘Cruella’, ‘Maléfica’, ‘Dune’, ‘Troya’, ‘House of the Dragon’, ‘Dolor y gloria’, ‘Campeones’ e incluso de la saga de ‘Star Wars’. Y de series como ‘Los ‘Bridgerton’, ‘Chernobil’, ‘La casa de papel’, ‘The Crown’ y ‘Las chicas del cable’. La sede central de esta empresa se encuentra en Algete (Madrid) y tiene oficinas comerciales en Lisboa, Praga, Budapest, México DF… Ahora ha dado el salto al mundo digital con la startup Peris Digital Service, la que es la sastrería virtual para el siglo XXI de esta gran factoría madrileña del vesturario cinematográfico. Así visten personajes de videojuegos, para escenas y secuencias de producciones cinematográficas y series de televisión que son pura ficción, para publicidades y hasta lo pueden hacer para los futuros avatares que vivan en el metaverso. Arriba, armaduras de la colección de vestuario de Peris Costumes. Debajo, imagen izquierda, modelos en 3D conseguido en el estudio de fotogrametría y, derecha, detalle de una de las cámaras fotográficas de última generación que utiliza Peris Digital Services Para ello han creado un estudio de fotogrametría. «En un solo disparo, 200 cámaras fotográficas de última generación, en diferentes ángulos y sincronizadas, recogen el 100% de la información visual de la ropa, elemento, actor, accesorio, atrezzo… que esté en medio del set de fotogrametría, que es un entorno circular donde las cámaras enfocan al centro. Después con un software generamos un modelo en 3D a escala real con las mismas geometrías, texturas y materiales del elemento que reproducimos. Es una copia digital 100% real para usar en los trabajos de postproducción», explica Raúl Maqueda, responsable de Fotogrametría de Peris Digital Services. Ahorro de costes Así digitalizan su catálogo que ya cuenta con 10 millones de prendas, accesorios, zapatos… Y alquilan su colección virtual a la industria del cine y de la televisión. «Los trajes digitales se ajustan al personaje, se pueden manipular, manchar, envejecer, romper… de forma virtual sin tener que confeccionar de nuevo una prenda real», cuenta Maqueda. Un ahorro de costes y de tiempo. «En hacer un modelo de forma tradicional, diseñarlo, darle color, textura… se tarda tres veces que con nuestra tecnología de fotogrametría», asegura Maqueda. Además, es una forma para que los diseñadores de vestuario y producción puedan trabajar en la confección y ambientación de sus creaciones sin tener que contar con la presencia física del actor o la actriz. Otras veces «hacemos copias digitales en 3D del actor con su ropa y en postproducción pueden integrar ese doble digital en escenas peligrosas, por ejemplo, tirándose por un acantilado; o fantásticas, luchando con un dragón… En ‘Spiderman’, por ejemplo, hay miles de planos que son dobles digitales del actor», explica Maqueda. Peris Digital Services dispone también de un estudio portátil con el que se desplaza a las ubicaciones de los rodajes. Estrategias del siglo XXI para seguir recreando y haciendo realidad los sueños en la pantalla… aunque sea de forma virtual.

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Author: Pablo Perez